viernes, 3 de mayo de 2019

Conclusiones

CONCLUSIONES 



  • El blog es una herramienta muy interesante ya que ayuda a poder socializar con demás persona y compartir los diversos temas desarrollados. 


  • Aplicar la tecnología en la escuela ayuda a mejorar el trabajo del Docente y a facilitar el aprendizaje en los estudiantes. 

  • La Tecnología es un punto positivo a nuestro favor si la usamos de la manera correcta. 









Definición de ciberdelitos

DEFINICIONES DE CIBERDELITO 
  • un ciberdelito es un crimen que se comete a través de las plataformas digitales. Por lo tanto todo aquel que utilice Internet, desde adolescentes y adultos hasta grandes empresas, corre el riesgo de enfrentarse a una situación de estas en la que su información e integridad personal se vean comprometidas. Te decimos en qué consisten estos delitos y cuáles son las instituciones que te brindarán ayuda. November 4, 2017   https://www.afavordetic.com/single-post/2017/11/04/%C2%BFQu%C3%A9-es-un-ciberdelito





  • Los delitos informáticos o ciberdelitos, es toda actividad ilícita que: (a) Se cometen mediante el uso de computadoras, sistemas informáticos u otros dispositivos de comunicación (la informática es el medio o instrumento para realizar un delito); o (b) Tienen por objeto robo de información, robo de contraseñas, fraude a cuentas bancarias, etc. 2 de septiembre de 2015 https://www.policiaecuador.gob.ec/delitos-informaticos-o-ciberdelitos/








Adivina qué

Caza

Leer
Hambre 

Salud 

Medico 

Trabajo



Viajero


infografia comunidad



crucigrama




sopa de letras



Presencial No. 8

Evaluación Automatizada:


Existen diversas herramientas en la red, sin embargo, algunas tienen costos elevados, otras son gratuitas, pero al momento de descargar los ejercicios incluyen el sello de la aplicación. 

Para el MINEDUC (2010) la evaluación es el proceso pedagógico, sistemático, instrumental, participativo, flexivo, analítico y reflexivo, que permite interpretar la información obtenida acerca del nivel de logro que han alcanzado las y los estudiates, en la competencia esperadas. 
 

Diseño automatizado de instrumentos de evaluación 

Para fines prácticos se presenta la siguiente clasificación: 

Lista de cotejo:
Consiste en un listado de aspectos a evaluar (contenidos, capacidadeshabilidadesconductas, etc.), al lado de los cuales se puede calificar (“O” visto bueno, o por ejemplo, una "X" si la conducta no es lograda) un puntaje, una nota o un concepto

Escala de rango: 
La escala de calificación o de rango consiste en una serie de indicadores y una escala gradada para evaluar cada uno. La escala de calificación puede ser numérica, literal, gráfica y descriptiva. Indicador: Mantiene contacto visual con sus compañeras y compañeros.

Rúbrica: 

Es un conjunto de criterios y estándares, generalmente relacionado con los objetivos de aprendizaje. Evaluar un nivel de desempeño o una tarea se trata de una herramienta de calificación utilizada para realizar evaluaciones objetivas; un conjunto de criterios y estándares ligados a los objetivos de aprendizaje usados para evaluar la actuación de alumnos en la creación de artículos, proyectos, ensayos y otras tareas. Las rúbricas permiten estandarizar la evaluación de acuerdo con criterios específicos, haciendo la calificación más simple y transparente



JUEGO PEDAGÓGICO

Escribe en la arena

Lo primero que hacen los niños al llegar a la playa es jugar con la arena. A ellos les encanta moldear, hacer castillos y ver sus trazos marcados en la arena, pero ¿te has preguntado cómo podrías usarlo para enseñarle a escribir a tu hijo de esta forma tan divertida?
Además, es una dinámica que a tu hijo o hija se le podría hacer súper entretenido y a la vez también relajante estar en contacto con una superficie arenosa.
¿Qué necesitarás?
  • Arena de playa o la que venden ya empaquetada
  • Un recipiente plano y cuadrado
  • Un palito que sirva para hacer los trazos
  • Hoja
  • s blancas
  • Marcadores
  • Mesa
¿Dónde se juega
En espacios cerrados para evitar que el viento riegue la arena.
¿Cómo se juega?
  1. Primero debes verter la arena poco a poco en el recipiente.
  2. Luego en las hojas blancas escribes letras y palabras que los niños deban imitar en su pizarra arenosa.
  3. ¡Si se equivocan no pasa nada! al pasar la mano por la arena todo se borra y queda como nuevo para volver a empezar.
Objetivo: Que los niños logren imitar la mayor cantidad de letras y palabras en la arena para poner en práctica los trazos, desenvolvimiento de la escritura e identificación de letras.
Duración: De 25 a 30 minutos aproximadamente cada día
Edad recomendada: Desde los 4 años de edad hasta los 6 años.

Presencial 7

JUEGO PEDAGÓGICO


El juego pedagógico es un texto querido que vengo utilizando desde hace años en distintos países y con grupos de educación formal y no formal. Nació de una experiencia y ha sido útil para alimentar otras, que así avanza también nuestra práctica
 TIPOS DE RONDAS 

Rondas: son canciones que triunfan entre los más pequeños? Aprended en familia la letra de estas rondas infantiles populares y diviértete con tus hijos.




Juego de mesa: 
Es la clasificación que se da a los juegos que constan de un tablero y fichas de diferentes formas y colores, lo que obliga a que se organice sobre una superficie plana, generalmente una mesa, de ahí su nombre. Según las reglas, que son diferentes para cada juego, pueden participar en ellos una o más personas.



Dinámicas de Grupo:
Es una designación sociológica para indicar los cambios en un grupo de personas cuyos participantes buscan poder afianzar sus relaciones mutuas, ya que son importantes, hallándose en contacto los unos con los otros, y con actitudes colectivas, continuas y activas





Presencial 6




Para el diseño de  las fotografías personales existen diversas herramientas online y offline que permiten editar plantillas o crear las propias para organiza la información  iconografía que se necesita en la creación que se desea hacer, en este caso se utilizará CANVA  como herramienta de diseño. 




Diseño de Infografías usando CANVA

Como se dijo anteriormente lo que se necesita es tener la información sintetizada para que pueda integrarse en el esquema de diseño  





La Infografía como recurso de aprendizaje, enseñanza, evaluación: 

Para Minervini (2005), las infografias impactan en las formas de acceso de apropiación del conocimiento, son un recurso educativo básico ante la invasiva cultura visual que rodea a los alumnos en la actualidad. 
Tomando como referencia la pirámide del aprendizaje, se puede deducir que el diseño de una infografia permite a los estudiantes desarrollar las acciones que se describen a continuación:   





sábado, 6 de abril de 2019

sábado, 30 de marzo de 2019

Los Opuestos



























Presencial NO.3

Presencial No. 3
Agenda:

Actividad No. 1
Técnica Video: baile de la mancha loca




Actividad No. 2
Técnica Video y explicación de la psicología del color:

La psicología del color en términos generales puede definirse como el campo de estudio que está dirigido a analizar el efecto del color en la percepción y la conducta humana. 



Actividad No. 3
Técnica: Mandalas

El licenciado Juan Ramón proporciono dos hojas tamaño carta las cuales contienen dos tipos de Mandalas, se debe de pintar con crayones de madera utilizando las combinaciones adecuadas con el circulo cromático. 
https://drive.google.com/file/d/1gUjoTgO8zSscq_YQJgV0Dv7CTXC4053Z/view?usp=sharing



Actividad No. 4
Técnica: Normógrafo .

Explicación del uso correcto del Normógrafo, para la elaboración de carteles y otros materiales que nos pueden ser de utilidad en el centro educativo.



Actividad No. 5 
Técnica: Elaboración de cartel

Utilizando la plantilla del Normógrafo se elabora un cartel con el título” TECNOLOGIA EDUCATIVA”
https://drive.google.com/file/d/1gUjoTgO8zSscq_YQJgV0Dv7CTXC4053Z/view?usp=sharing

viernes, 22 de marzo de 2019

Triptico Tecnología Educativa

https://drive.google.com/open?id=0B6kmBesTQQh0SnZOdEhacTlmX0V4VUJsdGdjVGFhUDhzcjc0

segundo presencial 16/03/2019


PRESENCIAL No. 2

Actividad No. 1:
Video de pros y contras de utilizar TIC en Educación Infantil 
Se enumeran algunas ventajas y desventajas de la tecnología  que se sintetizan en que: 

  •  La tecnología ya n es ajea a ningún ámbito personal ni profesional.
  •  Las nuevas aplicaciones tecnológicas están cambiando el panorama laboral y la estructura de las empresas.
  •  La era digital ha dado soluciones a muchos problemas, pero también ha sido la causante  del aumento de las desigualdades sociales. 









Ventajas
Desventajas
·         Acorta la distancia
·         Acelera procesos
·         Acceso a información
·         Permite procesos de calidad más exhaustivos.
·         Facilita la colaboración en comunidades colaborativas.
·         Facilita las comunicaciones.


·         Eliminación de puestos de trabajo en los que la mano humana ha sido sustituida. 
·         Aumenta los problemas de marginación. 
·         Acorta la memoria y el ejercicio mental.
·         Promueve formas de ocio más sedentarias.



Actividad No. 2
Presentación: ¿Cómo seleccionar tecnología adecuada?
1.      La tecnología que se va a utilizar agrega valor.
2.      La tecnología que se va a utilizar baja costos y es rentable.
3.      La tecnología que va a utilizar exige esfuerzo.
4.      La tecnología que va a utilizar resuelve un problema específico, remueve factores limitantes.
5.      La tecnología que se va a utilizar es simple, viable y adaptable.
















Uso oportuno de los elementos tecnológicos:
1.      Preparación del maestro
2.      Preparación del ambiente.
3.      Preparación de los alumnos
4.      Utilización del recurso.











Actividad No. 3
Técnica: Matriz de clasificación.

Elaboración de una matriz que permita identificar fácilmente los elementos de selección al momento de elegir tecnología para desarrollar un tema. 

Actividad No. 4
Técnica: Sapito
Los alumnos pasan el sapito cuando la música está sonando al parar la música, al que le quede el sapito socializa con todos su matriz de clasificación 

Actividad No. 5
Técnica: Rompecabezas
El licenciado reparte una pieza de rompecabezas a cada alumno luego deberán buscar las demás piezas que forman el rompecabezas y los que tengan las demás piezas serán sus compañeros de trabajo en la exposición.  










Actividad No. 6
Técnica: Exposiciones en grupo
Grupo no. 1 Diagnostico Psicológico:
Incluye la determinación de la edad o edades del grupo, el género y la cantidad de participantes.






Grupo No. 2 Diagnostico Social:
Se debe priorizar el estado de salud de los alumnos en términos generales.



Grupo no. 3 Diagnostico Geográfico:
Comprende la delimitación o ubicación del lugar en donde se va a desarrollar la actividad












Grupo no. 4 Diagnostico Cultural: 
Debe identificar el idioma o idiomas dominantes de los participantes.
Diagnostico Económico:
Es necesario en la medida de lo posible, establecer algunas fuentes de ingresos, de esta manera los alumnos se pueden clasificar según status económico con el fin de adaptar la tecnología su realidad próxima.